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Jason Sombre-flasque dans son laboratoire

Il n'y a point de génie sans un grain de folie..

Hyde Sombre-flasque


Description du livre

Alchimiste

Victor Sombre-flasque

Traité rédigé par les membres de la lignée Sombre-flasque, il recense un bon nombre de recettes le tout classé par ordre de difficulté et alphabétique !


« Ne jamais conclure au-delà de ce que les expériences présentent »

Le Chimiste Victor Sombre-flasque


Les différents corps de notre science

Plus qu'un simple domaine, votre spécialisation déterminera le but de votre vie.

Inv misc orb 01

Voie de l'Alchimiste :

  • Bien plus qu'un mode de pensée ou de vie, votre conviction que la transmutation est accessible sans l'utilisation des arcanes n'a d'égale que votre ferveur de bafouer les lois de la nature. ( Permet l’accès aux Transmutations, et augmente l’espérance de vie de 10% à partir du niveau Excellent ! )
Inv potion 51

Voie du Chimiste :

  • Vous viserez en premier lieu à élucider certaines questions concernant le monde et à progresser dans votre connaissance, capable de concocter de puissants remèdes à en faire pâlir les soigneurs religieux. Bref, le mélange d’ingrédients naturels n’aura plus aucun secret pour vous ! ( Rend possible d'annuler l'échec de la création d'1 potion de son niveau par jour ! Et permet de changer les effets du Tableau en "Rend 1 point de vie" par rapport à votre niveau de pratique de 0-0-1-1-2-2-3 fois par jour )
Archaeology 5 0 apothecarytins

Voie de l'Apothicaire(1):

  • En plus d'avoir une bonne connaissance de la faune et de la flore locale, vous possédez des notions de commerces, principalement utilisateur de simples potions et de plantes, vous chercherez à marchander tel ou tel produit, réaliser des mixtures simples, et à soigner la population tout en faisant payer vos services. La richesse vous attend ! ( Réduit le prix des composants acheté en fonction du niveau de pratique de 0%-2.5%-5%-7.5%-10%-12.5%-15%, augmente l'argent gagné par la vente de potions du même taux(2), et permet de toucher un revenu Fixe de 50 Pièces d'argent par semaine )
Ability rogue deviouspoisons

Voie du Biochimiste :

  • Créateur de mélanges les plus dangereux et improbables qui soit, vous chercherez à connaître et comprendre les réactions chimiques, en particularité sur des êtres organiques. Vous l'aurez donc compris, c'est un domaine à risque, et seule votre folie curiosité vous guidera ! ( Rend insensible aux poisons,  offre la possibilité de se maintenir en Vie, permet  de créer des Monstres hideux ou de répandre des maladies, mais change votre alignement en "Mauvais" et supprime vos statistiques Raciale et de Classe, en vous laissant à 1 point d'Endurance )

Légende et Fonctionnement

Les Potions de grands pouvoirs

L'une des nombreuses recettes du Traité.

Avant de vous lancer dans votre lecture veuillez prendre note que chaque "recettes" est détaillées avec soin, en effet en plus d'être classifiées de part son niveau de difficulté de réalisation, et par ordre alphabétique, chacune indiquera dans l'ordre :

  • Le nom de sa solution.
  • Un bref résumé de son/ses effet(s).
  • Les compétences requises.
  • Les ingrédients requis( Avec Dosage ).
  • Ses/Son temps de préparation.
  • Ses/Son prix estimé dans le commerce, ainsi que si possible, son lieu d'achat/Vente.


Les Différents niveaux de compétences

Tout les pratiquants n'ont pas le même niveau, voici comment reconnaître leur différent niveau.


Rank01

Débutant : Vous êtes tout bonnement un apprenti dans le domaine, c'est plus ou moins "vos débuts", et comme tout débutant vous ferez énormément d'erreur, mais c'est de ses erreurs que l'on apprends le plus !


Rank02

Bon : Vous maîtrisez les "bases" de la voie, vous n'êtes plus un débutant, vous faites bien moins d'erreurs et cela se ressent. ( + 5 Expertise )


Rank03

Très bon : Vous commencez à "sortir du lot", vous réalisez maintenant très peu d'erreurs dans les fabrications de mixtures liés a votre voie, de plus les débutants viennent vous demandez conseil. ( +10 Expertise )


Rank04

Excellent : Vous avez dès à présent le niveau pour enseigner ! Les erreurs stupides sont à présent impossible dans la préparation des mixtures basiques, ce qui est naturel, vous connaissez toute les bases de votre domaine sur le bout des doigts ! ( +10 Expertise, +5 Sagesse, Les recettes "Basique" ne peuvent échouer)


Rank05

Grand : Le pas que vous avez franchis entre se palier et le précédent est énorme, il est maintenant temps pour vous d'étudier en profondeur des préparations qui ne sont pas à la porté de n'importe qui, avec de la chance vous percerez des secrets, et bien d'autres choses ! ( +10 Expertise, +10 Sagesse )


Rank06

Très Grand : Très peu de personnes peuvent se vanter d'être de "Très Grands" Alchimistes ou autres, désormais vous commencer à vous forger une réputation dans le domaine au niveau continental, des gens inconnu jusqu'à ce jour peuvent avoir entendu parler de vous quelques régions plus loin. Vous êtes un Génie tout simplement. ( +15 Expertise, +10 Sagesse, + 10 Perceptions )


Rank07

Hors Pair : En réalité vous être non seulement doué naturellement dans votre voie, mais vous êtes capable de dépasser le niveau excellent dans les autres ! Véritable virtuose, beaucoup de gens ont entendu parler de vous, vous avez percer d’innombrable secrets, et ce n'est qu'un début ! Vous avez un impact certain dans l'artisanat. ( +20 Expertise, +20 Sagesse, +10 Perception, + 10 Charme, Les recettes du niveau "très bon" ne peuvent échouer )


Rank14

Légendaire : Vous avez atteint le niveau "Hors Pair" dans tout les domaines, jamais le monde n'oubliera votre Nom, vous êtes une légende, certain pense même que vous n'êtes qu'un mythe, voir un délire d'alcoolique du coin. ( +80 Expertise, +50 Charme, + 50 Perception, + 80 Sagesse, Vous ne pouvez plus échouer dans vos travaux )


Passer d'un niveau à un autre

Mw-npc-dhaunayne aundae

Tu as cru devenir un grand nom de l'alchimie sans travailler ? Bon sang, retournes étudier, Incapable ! « Irène Sombre-flasque ».

Bien entendu, chaque niveau est plus ou moins compliqué à atteindre, il faut donc savoir que j'ai moi même mis au point un "système d'expertisité" ( Je crois que ça ne ce dis pas, m'enfin on s'en contrefiche )

Alors passons de suite aux Explications :

Le système fonctionne comme le système de réputation et d'artisanat "Gameplay" du jeu, bref petit exemple concret.

Niveau actuel Progression vers le prochain niveau.
Débutant 0/50

Il faut savoir qu'à chaque niveau, la barre de progression passe à 0 et le score à atteindre est doublé. ( Exemple, après être devenu "Très bon" votre barre de progression pour atteindre le niveau Excellent sera de 0/400 )

Voici les différentes méthodes pour progresser :

  • Réaliser un(e) mélange/potion de votre niveau avec succès vous accordes 3 points !
  • Rater un mélange/potion de votre niveau vous accorde 1 seul et unique point.
  • Jusqu'au niveau Excellent, passer un examen vous accorderas par échec 5 points, et 15 points par réussite, arriver à ce stade, les examens sont inaccessible, vu que vous serez le professeur. ( Les examens sont possible 1 fois par semaine )
  • Lire un livre approprié IRP vous accorderas le nombre de points du bouquin.
  • Il est bon de noter que les potions qui ont deux niveau en dessous du votre ne comptabilise 1 seul point si elles sont réalisé avec succès, l'échec n'en octroie pas.


Mais bien sûr tout ça semble trop simple, puisqu'il n'y à pas encore de "loi" pour encadrer la création de ses dernières, ah ah ah ! Ne vous inquiétez pas j'ai mis tout cela au point !

Pour la création parfaite des potions on utiliseras les caractéristique "Expertise", qui représenteras, bah...l'expertise, puis la "Perception" qui représenteras votre concentration lors de votre travail. ( expliqué ici Caractéristiques secondaires )

Voici donc la marche à suivre :

  • Rand Expertise + Rand Perception
  • Diviser le résultat de l'addition par 2 pour obtenir votre résultat.

Pour créer une potion de votre niveau un résultat de 70+ est requis, pour chaque niveau de différence, le résultat minimal à atteindre bouge de 20 points. ( Si vous avez un niveau de moins avec la potion voulu = 90+, Si vous avez DEUX niveaux de plus pour la potion voulu 30+ )

L'Importance de la famille et Dons

Hydeolol

Je me moque de savoir manier une arme, les potions m'aiderons à combattre. « Hyde Sombre-flasque »

Parfois, on peut estimer qu'une personne est naturellement "doué" pour un domaine particulier, malheureusement ce n'est pas forcément la voie qui nous intéresse le plus, c'est pour cela qu'il est nécessaire que le "don" soit choisi aléatoirement.

Pour le déterminer :

  • Vous effectuerais un rand 1-4 qui détermineras donc, la voie dans laquelle vous êtes naturellement doué. ( Octroie un bonus Expertise de 5 points lors de la fabrication d'une mixture/autre impliquant ce domaine )


De plus, si une personne désire créer un Apothicaire ou autre, il est bon de prendre en compte sa ligné direct, en effet si il proviens d'une ligné relativement importante dans le métier. 

Il a le droit :

  • De commencer au niveau Grand si il choisi un unique Domaine.
  • De commencer au niveau Excellent dans un domaine principal, et de commencer au niveau Très bon dans son domaine secondaire.

Il ne faut pas non plus, négliger le fait, que l’expérience ne s'attrape pas sans travail, et que par conséquent un Alchimiste/autre pour arriver à des niveaux relativement élevé à du travailler sans relâche, il vous sera donc impossible d'atteindre le niveau "Très bon" dans un domaine, ou de choisir plusieurs domaine, si vous avez une "classe" qui n'est pas en lien avec le métier. ( Eh Ouais ! On ne peux pas s’entraîner au combat et étudié l'alchimie en même temps ! Sinon ça serait bien trop simple. )


Comment connaître l'effet d'une potion sans la boire ?

Chloesombreflasque

C'est après avoir frôler la mort suite à l'ingestion d'une potion Non-Identifié que Chloë Sombre-flasque est devenue paranoïaque.

La plupart des potions indiquent l'effet sur une étiquette. Encore faut il pouvoir en lire la langue.

De plus, rien ne prouve que l'inscription soit l'effet réel de la potion. Les étiquettes étant en papyrus ou papier, collée avec un mélange farine eau, une immersion va décoller l'étiquette, dissoudre l'encre ou rendre illisible l'inscription, voir détruire l'étiquette.


Il vous faudra donc utiliser un sort d'identification, mais il y a toujours un risque d'erreur ( impossible de savoir si c'est une erreur ou non, mis à part boire, puis voir ), il est tout de même possible de renouveler l'identification de cette potion, mais là un autre problème se pose, vous avez eu deux diagnostics différents, à vous de croire ou non tel ou tel effet, ou de changer d'identifieur, faute de disposer d'un mage, tout maître des potions devrait aussi pouvoir identifier la potion avec un haut taux de fiabilité.


La solution la plus fiable consiste à acheter une potion à un alchimiste/chimiste/biochimiste/apothicaire de confiance, car oui, n'importe quel mec pourrait vous vendre un poison mortel au lieu d'une potion de force.


Avoir plusieurs potions sans étiquettes sur soit implique de renouveler les identifications ou alors le personnage pourra se rappeler (Rand Intelligence avec Malus de 5xNombre de potions transportées) le contenu de sa potion en fonction de la forme et contenant des potions.

D'où un certain suspens à chaque absorption de potion d'origine douteuse.

En bref :

  • Acheter une potion c'est accorder une grande confiance au vendeur.
  • Boire une potion looter sur un mob ou autre c'est jouer à la roulette russe.


De plus, il est intéressant de noter que boire plusieurs potions en même temps, ou à la suite peut enclencher de sérieux problèmes, c'est pour cela qu'on utiliseras le Tableau du Mélange des Potions.


Sur ce, Bonne chance et bonne lecture.

Alchemist

Recette(s) Basique

338px-Alchemist

Une goutte par si, trois gouttes par là...

Des recettes classiques, hormis si vous débutez vous n'aurez aucun mal à les confectionner.


Compétences Requises : Aucune particulière.

Ingrédients : 1 Grande Glande à Venin ( De n'importe quelle Arachnide ), 1 Doulourante.

Temps de Préparation : 10 minutes.

Prix et Lieu de Vente : 20 Pièces d'Argent, Partout.


Compétences Requises : Aucune Particulière.

Ingrédients : 1 Doulourante, 1 églantine

Temps de Préparation : 20 minutes.

Prix et Lieu de Vente : 30 Pièces d'Argent, Partout.


Compétences Requises : Aucune particulière.

Ingrédients : 1 Feuillargent, 1 Pacifique.

Temps de Préparation : 10 minutes.

Prix et Lieu de Vente : 15 Pièces d'Argent, Partout.


  • Thé de chardon : Modifie le comportement, améliore les capacités physique.

Compétences Requises : Aucune particulière.

Ingrédients : Eau de source bouillante, 1 Chardonnier.

Temps de Préparation : 5 minutes.

Prix et Lieu de Vente : pièces d’argent en moyenne, Marchand douteux..

Recette(s) Complexe

Alchemy

L'arrière-arrière Grand-Père de Victor Sombre-flasque.

Des recettes au niveau de difficulté supérieur, il vous faudra des bonnes connaissances pour réussir !


  • Élixir de vision de rêve : Endort, Provoque un Rêve, Soigne.

Compétences Requises :Très Bon Chimiste ou Très Bon Apothicaire.

Ingrédients : 3 Lotus Pourpre

Temps de Préparation : 25 minutes.

Prix et Lieu de Vente : 2 Pièces d'or et 36 Pièces d'argent, Grande Villes et Zones Druidique.


Compétences Requises :Bon Chimiste ou Bon Apothicaire.

Ingrédients : 2 Sansam Doré, 1 Sauge-argent des Montagnes

Temps de Préparation : 30 minutes.

Prix et Lieu de Vente : 45 Pièces d'Argent, Grande Villes et Zones de Combat.


  • Potion de sommeil sans rêve : Endort, Empêche les Rêves, Soigne.

Compétences Requises :Très Bon Chimiste ou Très Bon Apothicaire.

Ingrédients : 3 Lotus Pourpre

Temps de Préparation : 25 minutes.

Prix et Lieu de Vente : 2 Pièces d'or et 36 Pièces d'argent, Grande Villes et Zones Druidique.


  • Potion des cauchemars : Endort, Provoque des Cauchemars, Soigne.

Compétences Requises :Très Bon Chimiste ou Très Bon Apothicaire.

Ingrédients : 2 Rose de Talandra, 1 Trèfle doré

Temps de Préparation : 25 minutes.

Prix et Lieu de Vente : 6 Pièces d'or, 78 Pièces d'argent et 99 Pièces de cuivre, Grande Villes.


Recette(s) Épique

Professor Putricide TCG

Mais, bien entendu, pour qui me prenez-vous ?

Niveau de difficulté extrêmement relevée, requiers un excellent niveau de connaissances et beaucoup d’attention !


  • Élixir de Jouvence : Prolonge la vie.

Compétences Requises : Alchimiste Hors Pair, Herboriste Hors Pair.

Ingrédients : 1 Barre d'Or en poudre, 5 goutte d'une Potion de soin Majeur, 3 Soleillette, 5 Vieterulle, 2 Lichen ancien, 3 Fleur de Liche, 1 Néantine

Temps de Préparation : 24 Heures.

Prix et Lieu de Vente : Prix extrêmement élevé, Inconnu.


  • Philtre d'amour : Modifie les sentiments d'une personne.

Compétences Requises : Apprendre la recette exact auprès d'une succube, Excellent Herboriste, Grand Chimiste OU Grand Apothicaire.

Ingrédients : 4 Gromsang, 10 Veine d'argent de géant des falaises d'Azshara, 1 Fiole d'eau provenant des sources de Golakka

Temps de Préparation : 10 Heures.

Prix et Lieu de Vente : Prix extrêmement élevé et indéterminé ( environ 300po ), Inconnu.

Recette(s) Impossible

448px-Putress Raneman

Les plus grands partent les premiers.

Ce sont des recettes connues mais dont personne d'autre que le créateur n'est parvenu à en percer le secret ( problème de dosage, composant inconnu..)


  • Pierre d'Alchimiste(3) : Améliore la Pierre Philosophale.

Compétences Requises :Grand Herboriste, Très Grand Alchimiste.

Ingrédients : 5 Pouvoir Primordial, ? Gangrelotus, 1 Pierre Philosophale et autre composant(s) non dévoilé.

Temps de Préparation : 48H.

Prix et Lieu de Vente : La Pierre est lié à son créateur, elle ne peut être vendu.


  • Pierre Philosophale(4) : Permet la Transmutation, Prolonge la Vie.

Compétences Requises : Très bon Herboriste, Excellent Alchimiste.

Ingrédients :  ? Barre(s) de Fer, ? Fleur de Feu, et autre composant(s) non dévoilé.

Temps de Préparation : Inconnu.

Prix et Lieu de Vente : La Pierre est lié à son créateur, elle ne peut être vendu.


  • Potion de Démence : Renforce, Fortement Addictive, Rend fou, Conséquence Grave sur la Santé.

Compétences Requises : Excellent Herboriste, Excellent Chimiste, Grand BioChimiste, Puis Rand 1-100 : 90+ pour découvrir le secret ).

Ingrédients: Inconnu.

Temps de Préparation : Inconnu.

Prix et Lieu de Vente : Totalement Variable, Dolione.

Transmutation(s)

598px-Alchemy Primal Transmute

Tableau de transmutation des éléments.

Accessible principalement aux Alchimistes, ce domaine est très dangereux, modifiant l’apparence et la structure d'un objet/individu temporairement ou parfois..définitivement !


Compétences Requises : Excellent Alchimiste, avoir découvert le secret de la Pierre Philosophale.

Ingrédients : Pierre Philosophale, 1 Essence d'Air.

Temps de Préparation : 20 heures.

Prix et Lieu de Vente : Prix Non-Fixe, Capitale principalement.".


Compétences Requises : Grand Alchimiste, Avoir découvert le secret de la Pierre Philosophale.

Ingrédients : Pierre Philosophale, 1 Barre de Thorium, 1 Cristal Arcanique.

Temps de Préparation : 20 heures.

Prix et Lieu de Vente : Avoisinant les 20 pièces d'or mais variable suivant la qualité, Dalaran principalement.


Compétences Requises : Excellent Alchimiste, Avoir découvert le secret de la Pierre Philosophale.

Ingrédients : Pierre Philosophale, 1 Barre de Fer.

Temps de Préparation : 20 heures.

Prix et Lieu de Vente : Variable suivant la qualité 1-5 pièces d'or, En Capitale.


Compétences Requises : Excellent Alchimiste, avoir découvert le secret de la Pierre Philosophale.

Ingrédients: Pierre Philosophale, 1 Cœur de feu .

Temps de Préparation : 10 Minutes".

Prix et Lieu de Vente : Prix Non-Fixe, Capitale principalement.".


Compétences Requises : Grand Alchimiste, avoir découvert le secret de la Pierre Philosophale.

Ingrédients : Pierre Philosophale, 1 Barre de Mithril.

Temps de Préparation : 20 heures.

Prix et Lieu de Vente : Variable suivant la qualité 8-12 pièces d'or, Villes Naine principalement.".


Compétences Requises : Excellent Alchimiste, avoir découvert le secret de la Pierre Philosophale.

Ingrédients : Pierre Philosophale, 1 Essence de Terre.

Temps de Préparation : 20 heures.

Prix et Lieu de Vente : Prix Non-Fixe, Capital principalement.".


Compétences Requises : Excellent Alchimiste, avoir découvert le secret de la Pierre Philosophale.

Ingrédients : Pierre Philosophale, 1 Essence de Terre.

Temps de Préparation : 20 heures.

Prix et Lieu de Vente : Prix Non-Fixe, Capital Principalement.".


Compétences Requises : Alchimiste Hors Pair, avoir découvert le secret de la Pierre Philosophale.

Ingrédients : Pierre Philosophale, 1 Barre de Saronite.

Temps de Préparation : 20 heures.

Prix et Lieu de Vente : Prix à en faire Frémir un Prince-Marchand, ???.".

Note(s)

  • (1) Il s'agit bien entendu d'un Apothicaire Humain, et non réprouvé.
  • (2) De plus, celà n'a aucune répercusion sur les bénéfice de l'acheteur/vendeur, en gros vous gagner de l'argent sans que celà n'influe sur les autres.
  • (3)Percer son secret est un tel Défi que vous risquez fortement d'y perdre votre Pierre Philosophale si vous échouez ( Rand 0-1, en cas de 0 la pierre est détruite )
  • (4)La Pierre représente un "premier défi", chaque alchimiste garde le secret de la création pour lui même, bon courage pour en percer le secret.
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